《热血三国》名词术语浅析
作者:admin 来源:未知 发表时间:2009-11-05 17:44 评论条 | 查看所有评论我之前作为一个普通的网民,每天上网也只是看看网页,逛一逛论坛,对网页游戏知之甚少。后来在接触《热血三国》后,一开始对里面的一些名词术语感到非常困惑,比如:攻击,防御,速度,统御等等……我这个人天生带有一点钻研精神,所以一直对这些词汇保持着追求的态度,到今天为止,总算有点自己的心得,拿出来和大家进行共享,共同探讨。
相信大家都知道部队的攻击力和武将统,兵种攻击,科技有关,当你的攻击力落在对方的身上转变成为杀死对方的部队个数的时候就和防御有关了,攻击和防御的关系相信很多中级以上的玩家都会觉得不好确定和迷茫。
先引出第一个概念:统御率(统御率就是攻击有效加成到部队的比率=武将可统兵数量/带兵总数)
对于玩家来讲(单兵加成后的攻击力=单兵基础攻击+科技加成+武将攻击力*统御率)加成后单兵的防御=单兵防御+科技加成+武将防御*统御率)这两个公式都应该很了解。现在假设你的部队加成后的攻击力比对方的防御力低的时候攻击的结果是什么,结果很简单被攻击方还是会有伤亡的只是数量会很少。关系到底是什么呢?
现在引出第二个概念防御率 (防御率就是兵种防御力在被攻击的情况下削弱攻击力的比例)也就是本节的关键
多次的试验结果标明防御率在3种情况下是要分开计算的。
第一种:加成后的攻击力大于防御的时候
第二种:加成后的攻击力小于防御的时候
第三种:加成后的攻击力等于防御的时候(很难出现的)
经过大量的实验证明
第一种情况
防御率=(加成后的防御力/加成后的攻击力)%+1
第二种情况
防御率=(加成后的防御力/加成后的攻击力)%+2
第三种情况
如果你是进攻方按第一种情况处理
如果你是防御方按第二种情况处理(防御方的优势)
以上虽然是只有1和2这两个数字比较神秘,但是需要摸索出来还是需要很多的实验数据,希望大家支持我……
由于了解了统御率那么计算杀伤结果就变得简单了。
通过我上面的解释,不知道大家是否看明白了一点?这是我个人的一些见解,大家还有什么疑问可以提出来一起探讨探讨。
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1、将领加成 (1)当将领统率 ( 1+统率科技等级10%)人口上限/1000 时 将领加成=基础产量城守统率( 1+统率科技等级10%)城守内政10/人口上限 (2)当将领统率( 1+统率科技等级10%)>
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