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《盗墓笔记》王鹏飞:我是游戏制作人

作者:厂商 来源:未知 发表时间:2016-11-23 18:10 评论条 | 查看所有评论
   引言:
   “淘沙就不怕鬼,怕鬼就不淘沙,既然干了这一行,不遇些古怪事情也没多大意思。”不热爱游戏如何制作游戏,担忧玩家挑剔如何做好游戏?
   我想成为游戏制作人!
   可我不懂产品研发,
   对产品运营也是一头雾水。
   仅凭对游戏的一腔热血,能行么?
   严冬寒冷,记者在游族大厦外饱餐一顿香喷喷的面条后,走进了位于大厦13层大侠工作室制作人王鹏飞的办公室。此刻的王鹏飞头戴黑框眼镜,身着牛仔外套,一手按键盘,一手则滑动鼠标查阅资料。
  
游族大侠工作室制作人王鹏飞
 
   叛逆学生:瘦子王鹏飞的热血沸腾
   在与王鹏飞的交谈中,记者了解到,王鹏飞从小酷爱打游戏,每日打游戏的生活伴随了他的整个中学和大学时代。日复一日,似乎只有泡在网吧,摸摸键盘才会感觉安心。聊到此处时,王鹏飞笑说:“小时候没有好好读书,所有时间都用来打游戏了”。
   作为一名狂热的游戏玩家,其中的乐趣或许只有自己能够清楚地感受到。然而这种乐趣和满足感对于王鹏飞来讲还远远不够,“什么时候才能制作出一款带有自身印记的游戏?”这个问题一直困扰着学生时代的他。
   菜鸟策划:理想与现实的差距
   正是出于对游戏的热爱,大学毕业后,王鹏飞义无反顾的选择从事游戏行业。从2006年进入游戏行业担任游戏策划到现如今的游戏制作人,十年光阴令王鹏飞对游戏的理解更为深刻。从一名游戏玩家变为游戏制作人,其中的心路历程绝不是寥寥几笔就能够说清楚的。
   如果说理想是丰满的,那么现实真的很骨感。一腔热血能否换来梦想的实现呢?
   理想泡沫的破裂
   小时候别人常说,当喜欢的东西变成工作后,就不那么有趣了。当王鹏飞真的成为一名端游的游戏策划后,他才发现自己向往的游戏开发工作和之前自己脑海中想象的并不一样。
   从一名纯粹的游戏玩家到游戏开发者,这其中除了角色转换外,王鹏飞对于游戏的理解也有了不同的认识。每天不再有学生时代那种沉浸在游戏世界中的快乐,愣头青一样的他面对的只是平凡琐碎、枯燥乏味的策划文档,这种意料之外的心理落差,让他受到了不小的打击。刹那间,学生时代的理想泡沫破灭了。
   消除心理落差
   不过这种状况并没有持续太久,经过一段时间的自我调整后,他给自己树立了一个新目标:“把游戏制作出来,吸引玩家并让玩家在游戏中感受快乐”。与此同时,他也在研发游戏的过程中体会到了前所未有的满足感,而那种刚开始工作时的落差感已经荡然无存。
   从一个人玩游戏的快乐变为看着一群人玩自己制作的游戏的满足,分享快乐的过程对于王鹏飞而言尤为重要。谈及这种心态的转变时,王鹏飞微微一笑说:“瞬间感觉自己年少时的梦想更远大了。”
   离职创业深似海
   随着游戏时代的变革,网页游戏开始进入火爆时代,创业浪潮纷纷袭来。此时的王鹏飞在经历一番思想斗争后决定离职创业,并亲自担纲制作游戏,瘦子王鹏飞的制作人生涯也由此开始。
   但是,理想和现实终究是有差距的。第一次创业难免经验不足,在创业2年失败后,他凭借之前的游戏制作经验,王鹏飞于2010年正式加入了游族大侠工作室担任制作人,这一待便是6年。从《十年一剑》到现如今的《盗墓笔记》,他已是一名经验丰富的游戏制作人,“愣头青”这三个字于此时的他而言只是过去的一个代名词。
   斫轮老手:产品引发的思考
   如同流水一般,游戏行业也在不断的变化。多年以来,游戏市场先后经历了端游、页游、手游的时代变迁,与端游战线长,收入高相比,手游短平快的节奏现已成为市场主流,而页游则被多数人认为是“洗用户赚快钱”。此时,页游的质量和口碑在无形中被人忽略了。

文章标签: 盗墓笔记

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